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Abwurf

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Geändert am 12.07.2008 07:58 von jodoko Kategorisiert als Dokobegriffe, ES, Merksätze
Bei jeder Farbe, auch Trumpf, von der man keine Karte mehr auf der Hand hat, kann man abwerfen (bei Fehl darf man auch stechen, muss aber nicht).

Abwürfe bedeuten sehr viel beim Doko:
  • sie sind das Salz in der Dokosuppe
  • Nutze lieber einmal mehr eine Gelegenheit zum Abwerfen als einmal weniger !
  • an ihnen erkennt man den Meister
  • sie können als Marken in einem Sologegenspiel benutzt werden
  • sie dienen dazu, dem Partner zu pfunden
  • ein Abwurf stärkt das eigene Blatt
  • ein Abstich schwächt es
    denn:
  • mit ihnen können Füxe gerettet, gefangen und Karlchen erkämpft werden
  • sie sind ein wichtiges Mittel im Positionskampf
  • ein Partnerabstich, obwohl man noch Fehl zum Abwurf hält, kostet fast immer; in den meisten Fällen sogar den Sieg.
  • der Spezialfall - das Verdachtspfund - ist mitunter die einzige Siegchance der schwächeren Partei


    Jedoch der gegensätzliche Merksatz dazu, der auch immer mitbedacht werden muss, lautet:

    Halte Deine Stiche fest !