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Dulle
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Geändert am 24.02.2010 03:43
von
tobias
Kategorisiert als
Dokobegriffe
,
Doppelkopf Ratschläge
,
Doppelkopf Regeln
,
Merksätze
Die
Herz-Zehn
wird auch Dulle oder Sonne genannt.
Dulle
In Normalspielen,
Hochzeiten
und
Farbsoli
ist die Dulle der höchste Trumpf im Spiel. Gemäß den
Turnierspielregeln
, nach denen in der Dokoland-Liga gespielt wird, gewinnt die zuerst ausgespielte Dulle den Stich, falls beide Dullen in denselben Stich fallen.
Diese Regel macht die Dulle zu der sichersten
Stichkarte
beim Doko und ermöglicht das
Dullenvorspiel im Ansagezeitraum
, eine
konventionelle
Spielweise zum Anzeigen bestimmter Blattstärken nach
Essener System
.
In einigen Doppelkopf-Regelvarianten übersticht hingegen die zweite Dulle die erste. Falls nicht ein Spieler beide Dullen besitzt, gibt es bis zum Ausspiel der ersten Dulle keinen absolut höchsten Trumpf im Normalspiel.
Merksätze
zum Gebrauch der Dulle sind:
Kontra braucht die Dulle(n) zum Fangen von Kreuzdamen, weniger für die
Füxe
!
Nur Re kann es sich mitunter leisten, eine
Stichkarte
zur
Signalkarte
zu degradieren !
s.
Dullenvorspiel
Dullen
kontrollieren
ein Spiel, solange man sie hat !
oder auch: Wer hat meinen Dullendrucker geklaut? Keiner verläßt den Tisch!!
Sonderfall
¶
Es gibt eine
Sonderregel
'
Karo Zehn als Spitze
' die die Karo Zehnen zu Dullen machen, in diesem Fall werden die Herz Zehnen in die Herzfehl Karten eingereiht.