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Dulle

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Geändert am 24.02.2010 03:43 von tobias Kategorisiert als Dokobegriffe, Doppelkopf Ratschläge, Doppelkopf Regeln, Merksätze
Die Herz-Zehn wird auch Dulle oder Sonne genannt.

Dulle

Dulle


In Normalspielen, Hochzeiten und Farbsoli ist die Dulle der höchste Trumpf im Spiel. Gemäß den Turnierspielregeln, nach denen in der Dokoland-Liga gespielt wird, gewinnt die zuerst ausgespielte Dulle den Stich, falls beide Dullen in denselben Stich fallen.

Diese Regel macht die Dulle zu der sichersten Stichkarte beim Doko und ermöglicht das Dullenvorspiel im Ansagezeitraum, eine konventionelle Spielweise zum Anzeigen bestimmter Blattstärken nach Essener System.

In einigen Doppelkopf-Regelvarianten übersticht hingegen die zweite Dulle die erste. Falls nicht ein Spieler beide Dullen besitzt, gibt es bis zum Ausspiel der ersten Dulle keinen absolut höchsten Trumpf im Normalspiel.

Merksätze zum Gebrauch der Dulle sind:
  • Kontra braucht die Dulle(n) zum Fangen von Kreuzdamen, weniger für die Füxe !



oder auch: Wer hat meinen Dullendrucker geklaut? Keiner verläßt den Tisch!!

Sonderfall

Es gibt eine Sonderregel 'Karo Zehn als Spitze' die die Karo Zehnen zu Dullen machen, in diesem Fall werden die Herz Zehnen in die Herzfehl Karten eingereiht.