Doko-Lexikon
Themen
Zufällig
Neue Seite
Wiki-Suche
Ein-/Ausloggen
Navigation
¶
Doppelkopf Wiki
Dokoland Anleitung
Doppelkopf
Turnierspielregeln
Zufällige Seite
Erstelle neue Seite
Alle Seiten
Kategorien
Administration
Datei Management
Login/Logout
Sprache ändern
Schnellsuche
»
Erweiterte Suche »
Diskutieren (1)
Verlauf
Phasen eines Spieles
Drucken
RSS
Geändert am 12.07.2008 10:47
von
jodoko
Kategorisiert als
Dokobegriffe
,
Doppelkopf Ratschläge
Ansagezeitraum
Absagen
Sonderpunkt
Gabel im Endspiel
Charly oder Karl
Markieren durch Abwürfe
Hochzeit
Solo
TSR oder DTR
Fehler oder fehlerhafte Spielweise
Spielplan
Trainermodus - Spiele nachspielen
Stand- oder Stehkarte
Wippe oder Sieg durch Trumpf
Partner stellt mir keine Fallen!
Kontra-Partei
Sonderregeln
Ansage
Gewinnkriterien
Sologegenspiel
Ansagezeitraum
Absagen
Sonderpunkt
Gabel im Endspiel
Charly oder Karl
Markieren durch Abwürfe
Hochzeit
Solo
(10)
»
Normalspiel
»
Signalkarte
»
Phasen eines Spieles
[X]
»
Fleischlos
»
Re-Partei
»
crossruff - Wie gewinnt man auch ohne hohe Trümpfe?
»
Wie spiele ich an einem Tisch mit?
»
Stichkarte
»
Wie lerne ich Doko?
»
Abwehrsolo
»
Normalspiel
»
Signalkarte
»
Phasen eines Spieles
Bei einem Dokospiel unterscheidet man die gleichen Zeiträume wie beispielsweise bei einem Schachspiel. Nur dass die Eröffnung hier
Ansagezeitraum
heißt.
Er dient dazu, die grundsätzlichen Möglichkeiten eines Spieles zu erkennen und bei starken Blättern auch schon hier die Partnerschaften zu klären.
Im
Mittelspiel
werden dann weitere
Absage
n getroffen oder noch offene Farben und Partnerschaften geklärt. Auch versucht man hier den einen oder anderen
Sonderpunkt
zu erreichen oder vorzubereiten. Am Ende wird dann das
Endspiel
vorbereitet.
siehe hierzu
Gabel
oder
Karl
.
Jede dieser Spielphasen verlangt ihre eigene Taktik und Spielweisen.