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Kontra pfundet immer
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Geändert am 01.11.2009 12:42
von
Kapsun
Kategorisiert als
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Der
Merksatz
Kontra pfundet immmer
oder
Kontra schmiert, wo Re sich ziert
soll der üblicherweise trumpfschwächeren
Kontra-Partei
helfen, in Normalspielen mehr Augen zu sammeln.
Hält ein Kontra-Spieler zwei Karten in der angespielten Fehlfarbe, kann der Spieler oft bedenkenlos die augenhöhere Karte bedienen, falls die Parteizugehörigkeit des Stichinhabers unbekannt ist.
Kontra ist meist trumpfschwächer als Re. Also kann Kontra oft besser durch Fehlstiche Augen bekommen.
Die zweite Runde Fehl geht etwas häufiger zu Re als die erste Runde, bedingt durch die Re-
Trumpflänge
. Selbst wenn in beiden Fällen die Wahrscheinlichkeit, dass der Kontra-Partner der Stichinhaber ist, unter 50 Prozent liegt, kann der Kontra-Spieler dennoch die größere der beiden Chancen nutzen und in der ersten Runde pfunden.
Kontra kann damit seine Partnerschaft signalisieren (wie soll man sonst etwas zeigen, was man nicht hat?)
Ist die höhere der zu pfundenden Karten allerdings das Ass der ausgespielten Farbe, ist bei schwarzen Farben fast immer der Pfund einer Zehn oder eines Königs besser. Beim Pfund des Asses geht nämlich eine wichtige
Standkarte
ohne genügend Augen-Ausgleich verloren. Auch bei Herz gibt es Fälle, in denen das Behalten des Asses sinnvoll ist. Falls etwa in den ersten Herzstich weniger als vier Herzkarten fallen, ist das zweite Herz-Ass eine mögliche Stichkarte.
Hat ein Spieler drei Karten der ausgespielten Farbe, so ist das Bedienen der mittelhohen Karte oftmals eine gute Wahl, wenn die Partei des Stichinhabers unbekannt ist. Die höchste der drei Karten kann später kontrolliert dem Partner geschenkt werden, ebenso die kleinste Karte dem Gegner.
Übrigens: Re ist schlau, die wissen das auch. Deswegen - nicht nur, aber auch - gilt für die etwas ähnliches, nämlich:
Schwaches Re spielt wie Kontra
Ergänzung von Kapsun:
Es fehlt noch die Begründung, weshalb Re den zweiten Lauf einer Farbe mit größerer Wahrscheinlichkeit macht.
Das Doko-Blatt hat 26 Trümpfe. Die beiden Alten gehören immer Re. Die übrigen 24 verteilen sich statistisch gesehen gleichmäßig auf alle vier Spieler, so dass jeder Re-Spieler im statistischen Mittel 7 Trumpf und jeder Kontra-Spieler im statistischen Mittel 6 Trumpf hat. Dementsprechend hat jeder Re-Spieler im Mittel nur 5 Fehl und jeder Kontra-Spieler im Mittel 6 Fehl. Deswegen ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Re-Partei den zweiten Lauf einer Farbe einnimmt, deutlich größer, als die Wahrscheinlichkeit, dass die Kontra-Partei ihn einnimmt. Und genau deswegen ist es für Kontra meist sinnvoll, bei ungeklärter Partnerschaft im ersten Fehl-Lauf der Farbe zu schmieren.