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Verlauf
Fux
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Geändert am 17.07.2008 02:03
von Simon
Kategorisiert als
Dokobegriffe
,
Doppelkopf Ratschläge
,
Doppelkopf Regeln
Fuchs, auch Fux genannt, ist das
Karo-Ass
. Wird kein Solo gespielt, bekommt die Partei, die eines der Gegenpartei in ihrem Stich fängt, einen
Sonderpunkt
dafür. Der geschickte Einsatz dieser Karte sorgt damit für einen gewissen Anteil am Reiz des Spiels.
Ein Fuchs
Füchse bei Dokoland
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Nach den
Liga-Regeln
bekommt eine Partei pro gefangenem Karo-Ass der Gegner einen Sonderpunkt.
Sonderregeln
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Zahlreiche Regelvariationen an den
Fun-Tischen
geben dieser Karte noch weitere Bedeutungen:
Wird mit
Fuchs am Pin
gespielt, bekommt die Partei, die mit einem Fuchs als höchste Karte den letzten Stich macht, einen Sonderpunkt.
Wird mit
Schweinchen
gespielt, kann ein Spieler mit beiden Karo-Assen auf der Hand diese zu Spitzentrümpfen machen.
Wird sowohl mit Schweinchen als auch mit Fuchs am Pin gespielt, gibt es allerdings keinen Punkt mehr für das Mitnehmen des letzten Stiches mit einem Karo-Ass.