Abwurf
Geändert am 12.07.2008 07:58 von jodoko — Kategorisiert als: Dokobegriffe, ES, Merksätze
Bei jeder Farbe, auch Trumpf, von der man keine Karte mehr auf der Hand hat, kann man abwerfen (bei Fehl darf man auch stechen, muss aber nicht).
Abwürfe
bedeuten sehr viel beim Doko:
sie sind das Salz in der Dokosuppe
Nutze lieber einmal mehr eine Gelegenheit zum Abwerfen als einmal weniger !
an ihnen erkennt man den Meister
sie können als
Marken
in einem Sologegenspiel benutzt werden
sie dienen dazu, dem Partner zu
pfunden
ein Abwurf stärkt das eigene Blatt
ein Abstich schwächt es
denn:
mit ihnen können
Füxe
gerettet, gefangen und
Karlchen
erkämpft werden
sie sind ein wichtiges Mittel im
Positionskampf
ein
Partnerabstich
, obwohl man noch Fehl zum Abwurf hält, kostet fast immer; in den meisten Fällen sogar den Sieg.
der Spezialfall - das
Verdachtspfund
- ist mitunter die einzige Siegchance der schwächeren Partei
Jedoch der gegensätzliche
Merksatz
dazu, der auch immer mitbedacht werden muss, lautet:
Halte Deine Stiche fest
!